*裁判文书网判决书姚某某入职北京某科技公司月薪3万元

2022-05-24 11:37:00 文章来源:网络

11月4日消息,**裁判文书网官网披露的一则民事判决书显示,姚某某于2018年6月25日入职北京某科技公司,双方签订有劳动合同,约定劳动合同期限为3年,转正后税前月薪为3万元。

据报道,姚某于2018年6月下旬担任**业务技术总监,负责公司****的研发,原计划是2019年1月左右新**系统就能上线,但却迟延到了2019年7月15日才上线,给公司造成人力成本损失近40万元。

公司称姚某开发进度慢,属于“严重失职”,给公司造成的损失379.1万元,考虑到姚某某是个人,公司只主张赔偿90万元,双方对簿公堂。

**审理后认为,本案中双方关于姚某某负责研发的新**系统是否存在工期延误、公司要求增加的新功能的合理工期等是否存在严重质量问题等的争论,均是技术层面的问题,缺乏权威专业的第三方机构的评估鉴定。

而且**还强调,双方之间系劳动合同关系,并非合同关系,劳动者非因故意或者重大过失对其工作成果不负瑕疵和质量担保责任。

故尚不足以认定姚某某在工作中存在故意或者重大过失导致公司重大经济损失的情况,对公司据此提出的赔偿请求不予支持。

由华纳兄弟出品的《中土世界》系列**,第二部作品《战争之影》,改编于托尔金的知名奇幻小说系列,也就是大家耳熟能详的《魔**》的奇幻世界下,所打造的**。前作《中土世界:魔多之影》取得了不错的成绩,除了极佳的优化、流畅的战斗系统以外,其「兽人**成」的设计,更是让人津津乐道,也是市场上相当罕见的创举。

鉴于兽人系统的成功,这款续作更是强化这项特点,制作组Monolith投入了大量资源打造更进一步的兽人体系,由程序生成的方式,产生出更多各式各样兽人,**格、外观、能力都极富变化**。**心打造的「宿敌系统」,更制造了兽人与主角间的恩怨情仇。本作可以说是在前作的基础上,强化各方面的设计。

招募你的兽人军队,击退索伦大军的势力

继承前代的核心设计,主角必须仅以一人之力扭转大局,因此必须借助魔**制造者:凯勒布理鹏的力量,转化兽人为己用,透过新至尊魔**的力量,支配队长级的兽人,让它与它的手下为你效命,进而扩张势力版图。

玩家将会在五个广袤的地图上与兽人大军开战,除了进行各种任务以外,玩家的目标便是解放各大区域,在布满兽人的势力下,渗透一个又一个队长级兽人,暗地扶植自己的势力,等待时机成熟时,召集部署的手下,一举攻下该区域的堡垒来解放区域。

玩家可以筹备万全,事先将堡垒中的酋长一一抹除,然后安排自己的强兽人渗透进酋长的位子,或者只以**低限度的准备,凭个人胆识和技术强攻堡垒。夺下所有区域,建立个人军队后,便可与索伦大军决一**战。

更强大的角色**能、更具挑战**的战斗

Monolith汲取了前作的优点,更加强化本作的**系统。在战斗方面,本作仍然沿袭前作的战斗系统,与同是华纳旗下的《蝙蝠侠》非常类似肉搏设计,再加上潜行匿踪**敌的元素,提供玩家多样的应敌手段。玩家可以**摸摸的一个一个放倒兽人,或者直接冲进敌阵中酣战,也可采混合型的作战方式,一下潜行一下高调。

《中土世界:战争之影》相比于前作,主角作战能力更加强大,随着等级提升,可解锁更多更加强悍的技能,如连锁处决、连锁支配、瞬移**敌、瞬移支配、召唤坐骑或属下等等,寻常兽人根本不是对手。当然,别以为这变成无双**了,本作的重点在于兽人队长,队长们的战力在本作也提升许多,常常能够反制主角光环,甚至带一**小兵搞围殴,冲上去胡乱砍一通的话,不到10秒便上西天,但若能掌握诀窍,洞悉队长弱点,便能玩弄于**掌之间。

夺下城池,打造自己的兽人军队

在《战争之影》中,更加入了攻/守城战的设计,让玩家在招募兽人的行动上更具意义。当在一个地区支配一定数量的强兽人后,便能发起攻城战,夺下该地区的堡垒,召集强兽人队长与它的小弟,添购攻城兵器,发起进攻。每个堡垒都有数名酋长级强兽人守卫,攻城时必须一一占点,每个占领点都有酋长与其队长级保镖守卫,占领所有点后便能挑战大王。

玩家可以选择缜密的计划,先行支配酋长的保镖,然后再指派保镖将酋长引诱至人**稀少处,与策反的保镖一同围殴这名酋长,将酋长一一拉下后,再指派手下渗透进酋长的位置,等到所有酋长都变成你的人时,就可以躺着拿下城池。嫌麻烦的玩家也可以不事先处理酋长,直接强攻享受攻城的激烈战斗。

夺下堡垒后可别以为没事了,索伦的大军正准备夺回城池。玩家可以好好充实军容,支配更多强兽人,协**下解决宿敌任务使其升级,筛选素质好的强兽人,淘汰掉弱点太多的,派遣手下去竞技场挑战高等级对手,获胜便能大幅升级,**掉也可收服获胜者。

使用训练指令强化兽人能力,但可别投资太多了,毕竟兽人并不是忠诚的生物。玩家也可以直接在**用**内货币购买战争箱直接抽兽人,省去一堆功夫帮兽人练级。指派强悍的兽人担任酋长,与攻城一样,它们也会守护占领点。除了兽人战力外,花钱升级城池也相当重要,升级铁门阻挡大军,配置火弓手支援城内战斗,购买盾兵升级阻挡攻势,**后,亲身参与战斗与敌方队长周旋,阻止它们占点。

糟糕的结尾设计

《中土世界:战争之影》的核心设计是非常成功的,绝大多数玩家都能在**中前期享受到乐趣,但当**迎来**后一张,制作组决定来个「史诗般浩荡的守城战」。**中共有4座城池,玩家将在**后一章,防守每个城池5次,也就是共20次的守城战,Monolith大概认为,这样的设计才能让玩家充分体验兽人培育的**髓。

然而这样的安排,使原本还不错的**体验,突然转变成高度重复**的内容,更糟的是,城池被打下还要花时间救回手下,重新攻城。守城战本身并不会花太多时间,**麻烦的是提升军队战斗力。来袭的攻城大军将会一次比一次强,进犯酋长等级会越来越高、带领更多队长保镖、甚至使用攻城巨兽,玩家必须耗费大量时间提升自己和兽人等级,或者找更强大的兽人来取代。笔者采用**快的捷径(直接冲到60级然后抽兽人),仍耗费了大量时间才完成第4幕。

**后一章不仅要求玩家练级肝兽人,也需要钻研整个守城系统和兽人属**的适配**,例如,将具有指挥官属**的队长配置在大门占领点很重要,无限召唤小兵的指挥官在攻/守城上拥有极大优势,只是胡乱把兵力全丢进去乱配一通很容易吃土。

然而许多玩家可不吃这一套,对这些玩家而言,这还是一款ARPG,不想耗费大量时间培**、拣选兽人,或钻研攻/守城配置,兽人系统方面的体验只想点到为止,而制作组却强迫玩家必须深入研究,不然就别想破关。甚至有个说法是,高度拖沓的内容是为了要引诱玩家氪金抽兽人来节省时间,使得本作吃了不少**。

总结

整体来说,这次的《中土世界:战争之影》核心设计非常优秀,只是**后一章高重复又耗费时间的守城战,引发许多玩家不满。其实也有不少玩家非常享受攻城战和兽人军队培育,然而不是所有玩家都那么有爱。

另外一点比较遗憾的是,本作完全只专注在兽人的设计上。托尔金这套小说所提供的世界观相当庞大,本来是极有潜力塑造一个让玩家心驰神往的奇幻世界,想当年观看魔**电影时,那**轮**奂的**灵乡、**伟洁白的刚铎城、平静闲适的哈比人村庄,都是非常让人印象深刻。

但在《中土世界:战争之影》中,有的只有兽人、兽人、和兽人,当然,这只是**焦点的不同,只是可惜了一个这样绝佳的题材。

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