globaldata:到2030年,vr市场将增长到510亿

2022-05-24 07:27:06 文章来源:网络

数据统计**GlobalData今天(11月9日)发布了**新的VR市场报告,该**在报告中根据数据预测称,到2030年,VR市场将增长到510亿**元。

尽管目前看来上升空间的确很大,但GlobalData公司也承认目前VR市场远低于预测水平。目前估计2020年全球市场规模约为50亿**元。

GlobalData项目副经理RupantarGuha说:“VR已经存在了六年多,以各种形式存在,但它仍然不是主流技术。”

“近年来,VR**件和**都取得了显著的发展,但诸如延迟、高价格、隐私问题和缺乏引人入胜的内容等问题一直在阻碍更广泛的接受度。”

“虽然5G、云服务和动作追踪等技术可以用于解决延迟问题,但改进内容和开发有效的数据隐私保护对于VR的成功至关重要。”

GlobalData将未来几年VR的预期增长归因于企业应用,而不是消费者级VR,因为后者一直在努力寻找“传说中的‘**手级**’”来为该技术带来新用户。

“我们预计企业将在未来三年内成为VR的主要市场,超过消费者领域。”Guha说道。

“VR已经在零售、国防、航空、石油和天然气以及**疗保健行业使用——主要用于培训目的。然而,疫情引发了向远程工作的转变,推动了企业对VR的采用不仅用于培训,还用于协作、数据可视化和客户体验。”

各位好呀,我是**。更新的延期使得**原石规划受到了冲击,忍住囤了2W多这下又不能抽个痛快,还好这周要直播的2022OWL给了我一丝慰藉。那么回到正题,今天lumie发了草系反应的实机,站内也有转载,虽没有伤害显示,但也能从各类反应中,推测下草系反应的样子。

被寄托八重售后的草雷反应,在描述中出现了【Intensified】的字样,也就是强化/激化,在intel之前的描述中也曾说到,草雷反应后,会提高对敌人造成雷元素的元素伤害,持续7秒。同时会掉落雷元素微粒。姑且先叫碳化。

反应系数未知,但反应给的雷微粒,一定程度上缓解了八重大招充能,只是同样0命1**的情况下,靠雷草抬八重,真不如我相同配置的阿贝多。挂雷效率和范围不高,**通转增伤的天赋给的数值也还保守,都在想靠雷草拯救八重了,那八重什么情况,各位也都了解。况且我不信须弥时,策划不会出个专门吃草辅的雷C或吃雷辅的草C来提高流水,真想拯救八重,抽命座是不错的选择,或者再次跨时代。

草水反应会掉落蘑菇,水元素消灭蘑菇后,会造成范围草元素伤害。但从实机上来看,草水反应会**一下,而且也会**到自己。目前不确定蘑菇能否被聚,但从历代捞完**后一笔被刺角色的情况来看,蘑菇有可能被风聚集,暂削万叶,稍抬温迪。但也有可能某些草系或者草神,会有抗打断的能力。

冰草不反应可共存,冰草雷能触发超导,冰草水不影响永冻,但水冰水草的冻结加蔓生,会略缩短冻结的时间,对永冻来说不是什么太好的消息。

这些是从给出的实机视频,之前Intel的预告中,推测猜测的情况,不过这离须弥版本仍旧有段时间,给出的实机也不是定稿,如果舅舅们一直可期说的草元素玩法多样,那现在看来也就是水草的行秋有些意思,化身提瓦特**人,见草就钻,见丘丘人就**。还是等到须弥前瞻时,再看看具体的草元素反应,现在也只能是顶真图一乐。

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