魔兽世界怀旧服都说奥法*?别忘记,前提条件很重要,没有不行

2022-05-23 17:42:39 文章来源:网络

魔兽怀旧服都说奥法**?别忘记,前提条件很重要,没有不行!

现在都说奥法**,但是奥法一般都是顶配啊,有元素暗牧是常态,如果有鸟德也是给奥法,如果同样情况,把法师换成术士,术士DPS是不是比奥法高呢,观察了**近几次木桩血魔,有暗牧元素没鸟德的奥法,分比我高,但是DPS比我低,那就证明奥法木桩BOSS总体输出低于术士,这还是比术士组多个暗牧的情况下。

如果双方都有暗牧(这情况不太可能哈),那术士不是更碾压奥法,T5那会奥法凭着套装特效一骑绝尘,享受团队**高配置,但现在感觉奥法已经不配了,也许**顶级奥法还是能碾压术士,但常规团奥法感觉有些疲软,如果到了SW,暗牧无法给到奥法,法师就真的歇比了,因为法师纯粹是个占用资源的职业,除了加个智力拉个桌子没有一点贡献,术士不仅能提供三诅咒,拉三个糖绑石头,还能带着暗牧互相暗影易伤其乐融融。

wcldps都是建立在不ot状态下,要是撸木桩看dps不看仇恨,越往版本后期火法越nb,但老版本魔兽怎么打不ot还打的高才是王道,奥法占一个低仇恨,可太爽了。

现在奥法打的高靠的就是小怪奥**,boss战暗牧加激活。如果术士全程不分流伤害是比奥法高的,现在冲榜的全是术士不是奥法就是靠着三激活嗜血打的。

不过也有人说造神团就是无限资源,造出来的全是术士,你说法师无限资源能打**,你来个数据啊。又不是不让法师造神。本来术士就是法系主力,但你不能不带法师吧,**少得一个。

考虑到火法还有5%的火焰易伤加成,实际火法带来的伤害是远超奥法的。一个火毁4%,四个术士就提升了20%。而且火法给SS带来的增益会比账面数据更高,单体来说火毁比暗毁更高,况且火毁增益比暗影易伤会更稳定。

我当年**了一年多太阳井,都是奥法。四层奥冲是不是末期版本,我记得我当时是主力法师,火法打老二好像是2300秒伤,奥法还跟小D要激活,但奥法上海记不住了。感觉是装备不齐整的时候用的火法,便当好像是奥法。

不过sw开荒,肯定不能把暗牧给法师了,必须给到治疗的,治疗的压力**大。3坦克。7治疗。我感觉这是打团**好配置,15个输出。3个奶看坦克,4个奶看团!

由冰岛CCPGames开发的《星战前**》(EVEOnline),有着引人入胜的世界观和规模盛大的太空战斗,也一直被部分玩家戏谑地称作“太空中的电子表格模拟器”。

**早出处是2009年Gamespot网站上的一条玩家**

这个外号其实也算贴切,因为数据的计算与处理在**中至关重要。

EVE有一套独立的经济系统,从物资到飞船,大多数物品均有一个能用**内货币ISK衡量的价值,且一旦损失就无可挽回。无论是个人还是玩家团体,随着对**理解的深入,他们**终都会用到一些外部工具或电子表格,实时跟踪市场价格,计算伤害输出,衡量交战双方的经济损失。

台前

幕后

不难想象,当EVE这个“电子表格模拟器”与正儿八经的电子表格处理**宣布合作时,会有多少玩家鼓起掌来。

在今年5月6日的EVE粉丝节(EVEFanfest)会上,EVE的创意总监BergurFinnbogason出面进行了一次主题演讲,演讲中他算是正式承认了玩家间流传的外号。

当时他正在向在场的粉丝们汇报**内的各项经济数据,**后提到,他展示的图形化数据均由CCP的数据科学家Larrikin创作,他的成果“真的让EVE听起来像‘太空中的电子表格’”。

官方用于监控**资产的月度图表,之一

顺水推舟,Finnbogason立即揭露了与微软Excel**的合作企划。当他放出了一张看起来就很夸张的、绿油油的联动图片时,不止底下的观众笑了,他本人也忍不住笑场。但他立刻澄清,这不是愚人节玩笑:

“我没有撒谎,我们真的联系了微软,然后他们说,‘哦,我的天,我们爱EVE!’”

根据Finnbogason的说法与CCP官方的**稿所述,EVE会在Excel中添加JavaScript应用程序接口(API),玩家能够直接在Excel里注册账号,再从**中无缝导出**数据。Excel将帮助玩家列明和计算从利润率到战斗策略的所有内容,让**的“日常”操作更易于执行。

建立这些数据跟踪系统的人力与物力成本,可能并非小型玩家团体所能承受的。为了在休闲玩家与**核玩家之间创造一种“资源的公平分配”,引入功能相对完善的Excel支援,能够大大简化所有人处理数据的过程。

官方展示的一个框架原型

Finnbogason的演示赢得了在场观众的热烈欢呼,但演示的内容仍然处于“早期阶段”,更为详细和具体的内容将在今年晚些时候公布。

值得一提的是,这次联动并不是EVE将**“电子表格”化的首次尝试。2020年10月,EVE在测试服务器中新增了一项功能,允许玩家从屏幕上移除所有的3D渲染效果,只留下文本与用户界面。在多达数千人的超大型战斗中,这个功能可以有效降低玩家的**件负载,防止出现掉帧和延迟的情况。

虽然开发商CCPGames指出,这一功能是为“**极端的情况”准备的,但EVE里永远不缺少“极端情况”。或许对于EVE的核心玩家而言,不断跃动的数字带来的战争代入感与成就感,可能远胜过华丽的实机战斗画面吧。

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